神代梦华谭评测:天神之间的战争
神代梦华谭是一款画面极具魔幻色彩的萌系卡牌对战类游戏,玩家进入游戏后,首先要收集齐全20张弹幕卡或者神迹卡,2位附属神和1位主神,才能参与战斗,布置迷雾阵地。梦境旅者庄周为了阻止神界的崩坏,将一名旅者(玩家)带入神界,压制混乱的神灵。一心想着拯救神界的旅者并没有发现,自己拯救神界的行为,成为了更大规模乱战的开端。
神代梦华谭评测:天神之间的战争
游戏画面:9分
通常介绍一款游戏是应从外观开始,然而神代实在是太特殊了,他的玩法核心也许很多人都从未见过,而且经过了前期宣传后,“这到底是一款怎样的游戏”也成为了路人玩家最好奇的事情。
那么,本着“听一万句介绍不如亲自试一把”的原则,这里尽可能简单地给大家说一下。
神代这款游戏结合了当下流行的对战类卡牌游戏还有“海战棋”的元素。对于前者,大家在经历了炉石昆特等游戏的洗礼之后,想必已不陌生,而后者在国内可能还不那么广为人知。
游戏玩法:8.5分
简单来讲,这是一种起源于欧洲的古老游戏方式,以纸笔为载体,玩家双方分别在自己的格子棋盘上布置一定数量的战舰,当然,己方的布置对方是不可见的。然后由一方向另一方的某个格子发动炮击,对方则必须诚实地告知攻击方炮击的结果是命中还是落空。命中则可进行下次攻击,落空则会交换攻击权。大概就是这样吧。
前面提到的有些像我们上学时用纸笔下的五子棋一样的海战棋,直到今天在国外仍然具有相当的人气,动画《丁丁历险记》等作品也有相关描写。
然而爱思考的玩家们想必也注意到了: 海战棋固然有其趣味性,但是运气成分颇大,而且本身也只是小品级的游戏,实在难以做成“满汉全席”。这个时候,策划的匠心独运之处便体现了出来:
游戏采用了“法力水晶”的设定,永久十点。对于攻击方来说,攻击消耗三点水晶且落空不会转移回合主动权。而对于防守方来说,就算一时“运气不好”被对方集中,也可以消耗水晶来进行原本海战棋里不可能存在的行动——移动。此外,玩家就算看不见对方的移动,也能通过观察对方法力水晶的消耗来判段
除此之外,作为卡牌对战游戏,游戏里还有各式各样能力各异的卡牌,不仅如此,战场上的作战单位“神明”也都拥有自己独特的能力。因此这游戏也常被人们称作战棋类游戏。总之,套路和深度绝对不会让人失望。
游戏特色:8.5分
事实上,让人最为眼前一亮,进而变成这款游戏忠实爱好者的,是游戏制作者如竹子一般永不自满不断追求完美的态度。
先不谈每次测试都会根据对战的统计还有玩家的意见对平衡性进行反复调整,这里仅举一个例子,就是游戏四测结束之后官方的关于“开雾”的重大机制修改:
原本在游戏里有着众多拥有“照亮对方n个格子”这种“开雾”能力的卡牌或者是神明,而且这些能力比起攻击一次开一格雾的程度,往往更加暴力。最重要的是,这些能力里面很大一部分都是随机的,这样一来游戏“看脸”的成分就大大上升。想象一下,如果炉石只剩下了百变泽鲁斯还有秘法宝典两张卡,还会那么有趣吗?
于是,现在大家看到的神代便增加了这样一条设定——随机开雾能力,将会优先去照开那些没有单位的雾。这就使得游戏从“蒙头瞎撞”一下子向“斗智斗勇”前进了一大步。
当然,因此而躺枪被“史诗级削弱”的月读,想必也很快就会被官方加强的吧。
事实上,三测到四测,游戏无论是卡片还是神明,数量都近乎翻了一倍,作者的这种干劲真的让人非常钦佩。
咳咳,请原谅我采用了一个如此不严肃不正式的小标题,然而我想这样应该也能最直白地传达我想说的话——这款游戏真的是太可爱了。
我一直认为游戏最重要的应该是玩法好不好,不去钻研游戏本身而是盲目搞一些“二次元”、“萌妹子”的宣传很不可取。但是,如果一个游戏不但玩法非常棒,而且在画面、声音这些表现力方面也是无可挑剔的出色,那这双重的喜悦岂不美哉?神代就是这样一款游戏。
就像著名up主lex在前段时间的广告里所说,手游在这方面其实主要还是靠“美工”。然而游戏的主体美术风格还有主要人物形象想必看帖子的诸位也早就从各种宣传画里面见过了。于是这里避过不谈,聊一聊其他的一些地方:
比如说游戏的剧情。不得不说,国内手机游戏,尤其是网游,在剧情这个地方一直是不太重视的。除去非的/干不过 欧的、炉石、玛奇、影之诗那种诞生之刻就有一个文化血脉传承的游戏,大部分游戏给人的感觉都有点“不上心”,剧情往往没法给人留下什么印象。
游戏剧情:8分
神代的剧情则不然,尽管目前也只有短短十关的主线还有一点南华庄的剧情,却让人有种“狮子搏兔”的感觉。就如同同样是一碗很普通的蛋炒饭,到了食神手里也会变成“黯然销魂饭”。当然这也许是笔者的爱屋及乌,也许只是因为q版画风过于可爱(比如庄周的那些麻薯一样的小小分灵),不过我相信大家也都会有自己的看法,不管怎么说,游戏一开始那段“从前有个神…………被揍了”的画风一转,还是能让人发出“还有这种花样”的感想从而增加一份对游戏的好奇吧。此外,还是我常说的表现力方面。游戏里除了优秀的卡牌原画之外,棋盘上作战的神明们还有一套非常可爱q版形象,而很多神明在触发技能时,不但拥有技能音,还有附带专属的背景音乐,主神则还有极为酷炫的技能触发动画,这些也都让人感受到了制作的精细与诚意。事实上游戏就连主神也是重做过的哦。
游戏总评:8.5分
不知不觉写了这么多,因为太喜欢这个游戏的缘故,很担心自己所写的东西到底能不能好好传达这份感情。截止到笔者完工为止,游戏的服务器好像稍微有点不稳定,不过这反而倒没那么让人担心,毕竟开服炸服是一时的,游戏质量好坏是长久的。
总之,这是一款非常棒的游戏,如果你现在心有犹豫,那说明你已经想要试试了,我在南华庄等着你哦。
神代梦华谭是一款画面极具魔幻色彩的萌系卡牌对战类游戏,玩家进入游戏后,首先要收集齐全20张弹幕卡或者神迹卡,2位附属神和1位主神,才能参与战斗,布置迷雾阵地。梦境旅者庄周为了阻止神界的崩坏,将一名旅者(玩家)带入神界,压制混乱的神灵。一心想着拯救神界的旅者并没有发现,自己拯救神界的行为,成为了更大规模乱战的开端。
神代梦华谭评测:天神之间的战争
游戏画面:9分
通常介绍一款游戏是应从外观开始,然而神代实在是太特殊了,他的玩法核心也许很多人都从未见过,而且经过了前期宣传后,“这到底是一款怎样的游戏”也成为了路人玩家最好奇的事情。
那么,本着“听一万句介绍不如亲自试一把”的原则,这里尽可能简单地给大家说一下。
神代这款游戏结合了当下流行的对战类卡牌游戏还有“海战棋”的元素。对于前者,大家在经历了炉石昆特等游戏的洗礼之后,想必已不陌生,而后者在国内可能还不那么广为人知。
游戏玩法:8.5分
简单来讲,这是一种起源于欧洲的古老游戏方式,以纸笔为载体,玩家双方分别在自己的格子棋盘上布置一定数量的战舰,当然,己方的布置对方是不可见的。然后由一方向另一方的某个格子发动炮击,对方则必须诚实地告知攻击方炮击的结果是命中还是落空。命中则可进行下次攻击,落空则会交换攻击权。大概就是这样吧。
前面提到的有些像我们上学时用纸笔下的五子棋一样的海战棋,直到今天在国外仍然具有相当的人气,动画《丁丁历险记》等作品也有相关描写。
然而爱思考的玩家们想必也注意到了: 海战棋固然有其趣味性,但是运气成分颇大,而且本身也只是小品级的游戏,实在难以做成“满汉全席”。这个时候,策划的匠心独运之处便体现了出来:
游戏采用了“法力水晶”的设定,永久十点。对于攻击方来说,攻击消耗三点水晶且落空不会转移回合主动权。而对于防守方来说,就算一时“运气不好”被对方集中,也可以消耗水晶来进行原本海战棋里不可能存在的行动——移动。此外,玩家就算看不见对方的移动,也能通过观察对方法力水晶的消耗来判段
除此之外,作为卡牌对战游戏,游戏里还有各式各样能力各异的卡牌,不仅如此,战场上的作战单位“神明”也都拥有自己独特的能力。因此这游戏也常被人们称作战棋类游戏。总之,套路和深度绝对不会让人失望。
游戏特色:8.5分
事实上,让人最为眼前一亮,进而变成这款游戏忠实爱好者的,是游戏制作者如竹子一般永不自满不断追求完美的态度。
先不谈每次测试都会根据对战的统计还有玩家的意见对平衡性进行反复调整,这里仅举一个例子,就是游戏四测结束之后官方的关于“开雾”的重大机制修改:
原本在游戏里有着众多拥有“照亮对方n个格子”这种“开雾”能力的卡牌或者是神明,而且这些能力比起攻击一次开一格雾的程度,往往更加暴力。最重要的是,这些能力里面很大一部分都是随机的,这样一来游戏“看脸”的成分就大大上升。想象一下,如果炉石只剩下了百变泽鲁斯还有秘法宝典两张卡,还会那么有趣吗?
于是,现在大家看到的神代便增加了这样一条设定——随机开雾能力,将会优先去照开那些没有单位的雾。这就使得游戏从“蒙头瞎撞”一下子向“斗智斗勇”前进了一大步。
当然,因此而躺枪被“史诗级削弱”的月读,想必也很快就会被官方加强的吧。
事实上,三测到四测,游戏无论是卡片还是神明,数量都近乎翻了一倍,作者的这种干劲真的让人非常钦佩。
咳咳,请原谅我采用了一个如此不严肃不正式的小标题,然而我想这样应该也能最直白地传达我想说的话——这款游戏真的是太可爱了。
我一直认为游戏最重要的应该是玩法好不好,不去钻研游戏本身而是盲目搞一些“二次元”、“萌妹子”的宣传很不可取。但是,如果一个游戏不但玩法非常棒,而且在画面、声音这些表现力方面也是无可挑剔的出色,那这双重的喜悦岂不美哉?神代就是这样一款游戏。
就像著名up主lex在前段时间的广告里所说,手游在这方面其实主要还是靠“美工”。然而游戏的主体美术风格还有主要人物形象想必看帖子的诸位也早就从各种宣传画里面见过了。于是这里避过不谈,聊一聊其他的一些地方:
比如说游戏的剧情。不得不说,国内手机游戏,尤其是网游,在剧情这个地方一直是不太重视的。除去非的/干不过 欧的、炉石、玛奇、影之诗那种诞生之刻就有一个文化血脉传承的游戏,大部分游戏给人的感觉都有点“不上心”,剧情往往没法给人留下什么印象。
游戏剧情:8分
神代的剧情则不然,尽管目前也只有短短十关的主线还有一点南华庄的剧情,却让人有种“狮子搏兔”的感觉。就如同同样是一碗很普通的蛋炒饭,到了食神手里也会变成“黯然销魂饭”。当然这也许是笔者的爱屋及乌,也许只是因为q版画风过于可爱(比如庄周的那些麻薯一样的小小分灵),不过我相信大家也都会有自己的看法,不管怎么说,游戏一开始那段“从前有个神…………被揍了”的画风一转,还是能让人发出“还有这种花样”的感想从而增加一份对游戏的好奇吧。此外,还是我常说的表现力方面。游戏里除了优秀的卡牌原画之外,棋盘上作战的神明们还有一套非常可爱q版形象,而很多神明在触发技能时,不但拥有技能音,还有附带专属的背景音乐,主神则还有极为酷炫的技能触发动画,这些也都让人感受到了制作的精细与诚意。事实上游戏就连主神也是重做过的哦。
游戏总评:8.5分
不知不觉写了这么多,因为太喜欢这个游戏的缘故,很担心自己所写的东西到底能不能好好传达这份感情。截止到笔者完工为止,游戏的服务器好像稍微有点不稳定,不过这反而倒没那么让人担心,毕竟开服炸服是一时的,游戏质量好坏是长久的。
总之,这是一款非常棒的游戏,如果你现在心有犹豫,那说明你已经想要试试了,我在南华庄等着你哦。
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