战舰帝国战舰排行及选择推荐[多图]
战舰帝国是一款互动型海战手游,游戏中玩家可以通过各种征战和活动打造属于自己的无敌舰队。下面小编就带大家一起来领略一下战舰帝国所有战舰排行吧,希望对正在玩战舰帝国的小伙伴有所帮助。
战舰帝国战舰排行
紫色战舰各人根据阵容需要没有绝对的最强最弱,但一般多数人的选择是
巨人(随机打4)
女王(打后排暴击高攻)
宾夕法尼亚(打前排 )同时有闪避的旗舰技能
天鹰(打后排)属性不错
独立(紫色唯一单点航母)
玛利亚皇后(攻高血后)但技能打竖排许多人不喜欢
金刚 (高改后紫船肉盾型)
如果不充钱或是充钱少以上紫船再配个两橙船就差不多了,橙船低V推荐
光辉(单点)碎片容易出好攒
纳尔逊(单点)
沙恩霍斯特(技能和俾斯麦一样但有点脆,碎片可攒)
低V可以乔5(单点) 赤城(后排) 黎塞留(后排)
战舰帝国战舰排行选择
首选橙光辉和方舟,第四章扫荡与精英易出碎片,紫舰首选伊莎白,级别达50级可发展到 3和 4,或许抽到什么就发展什么。最好抽到橙舰同样的直接先 1,再发展 2的话要35.2台紫舰(60/台紫舰再分解为5片),最好的办法是在第四,五章扫荡和精英打出碎片合成。大的战略来考虑的话,不要奢求橙舰,紫舰每艘发展到 5己经不得了啦。
1、后排105%(穿梭轰炸、远程打击)
理由:由于平A都打在前排,一般后排的保存情况会比前排要好。所以伤害兑现比较高,很容易就打出315%~420%的伤害。并且后排一般都是航妈之类的脆皮,打起来很疼的。很多次都是被这个清了后排。
2、前排105%(强袭轰炸、主炮齐射)
理由:打前排效果肯定没有打后排要好,往往伤害总量还没有单体240%高,但是如果前排全灭,这个就会自动打到后排。某些时候打到一半来一下还是很疼的。
3、单体240%(穿甲猛击、俯冲轰炸)
理由:不用说,往往可以秒杀残血的船。就算是满血吃一下也够呛。但是如果刚好打在只剩一丝血的船上面,就会导致伤害溢出过高,虽然补刀必杀。但是仍然不失为一个很好的输出技能。
4、全场60%(地毯轰炸)
理由:开局使用直接480%的输出,可以打出最高输出量。就算对方还剩一半也可以打出240%。但是对于单体而言输出太低。所以越前期用效果越好。但是后期如果1v1决胜的时候打出来会很郁闷。
5、随机三个105%(突击轰炸、弹幕攻击、鱼类乱射)
理由:最高305%的输出量还过得去,随机三个目标有点坑。有时候能神补刀。
6、随机两个135%(瞄准射击)
理由:输出量一般,最高也才270%,或许可以补刀,但是效果明显不如上面那个。
7、随机四个85.5%(随机轰炸、万炮齐发)
理由:输出总量还可以,但是单体输出低,范围也不大。几乎就是乱射一齐。很多时候补刀都补不死。
8、竖排150%(贯穿射击、水平轰炸、鱼类连发)
理由:虽然输出不错,无奈条件太苛刻,竖排很难完整。大多数情况下到了中后期,作用基本等于单体240%,但是输出量又比不过。就算两个打中了,伤害也比240%高不了多少。
9、随机五个72%(狼群突袭)
理由:个人感觉最鸡肋的技能,最高输出360%,能否如数兑现还是个问题。范围来说很明显不如全场60%的那个。就范围而言可以补刀。但是能补死吗?兑现情况而言不如随机系列。(关于这个本人没有实践过,就是看着别人或者闯关的时候用。)
战舰帝国是一款互动型海战手游,游戏中玩家可以通过各种征战和活动打造属于自己的无敌舰队。下面小编就带大家一起来领略一下战舰帝国所有战舰排行吧,希望对正在玩战舰帝国的小伙伴有所帮助。
战舰帝国战舰排行
紫色战舰各人根据阵容需要没有绝对的最强最弱,但一般多数人的选择是
巨人(随机打4)
女王(打后排暴击高攻)
宾夕法尼亚(打前排 )同时有闪避的旗舰技能
天鹰(打后排)属性不错
独立(紫色唯一单点航母)
玛利亚皇后(攻高血后)但技能打竖排许多人不喜欢
金刚 (高改后紫船肉盾型)
如果不充钱或是充钱少以上紫船再配个两橙船就差不多了,橙船低V推荐
光辉(单点)碎片容易出好攒
纳尔逊(单点)
沙恩霍斯特(技能和俾斯麦一样但有点脆,碎片可攒)
低V可以乔5(单点) 赤城(后排) 黎塞留(后排)
战舰帝国战舰排行选择
首选橙光辉和方舟,第四章扫荡与精英易出碎片,紫舰首选伊莎白,级别达50级可发展到 3和 4,或许抽到什么就发展什么。最好抽到橙舰同样的直接先 1,再发展 2的话要35.2台紫舰(60/台紫舰再分解为5片),最好的办法是在第四,五章扫荡和精英打出碎片合成。大的战略来考虑的话,不要奢求橙舰,紫舰每艘发展到 5己经不得了啦。
1、后排105%(穿梭轰炸、远程打击)
理由:由于平A都打在前排,一般后排的保存情况会比前排要好。所以伤害兑现比较高,很容易就打出315%~420%的伤害。并且后排一般都是航妈之类的脆皮,打起来很疼的。很多次都是被这个清了后排。
2、前排105%(强袭轰炸、主炮齐射)
理由:打前排效果肯定没有打后排要好,往往伤害总量还没有单体240%高,但是如果前排全灭,这个就会自动打到后排。某些时候打到一半来一下还是很疼的。
3、单体240%(穿甲猛击、俯冲轰炸)
理由:不用说,往往可以秒杀残血的船。就算是满血吃一下也够呛。但是如果刚好打在只剩一丝血的船上面,就会导致伤害溢出过高,虽然补刀必杀。但是仍然不失为一个很好的输出技能。
4、全场60%(地毯轰炸)
理由:开局使用直接480%的输出,可以打出最高输出量。就算对方还剩一半也可以打出240%。但是对于单体而言输出太低。所以越前期用效果越好。但是后期如果1v1决胜的时候打出来会很郁闷。
5、随机三个105%(突击轰炸、弹幕攻击、鱼类乱射)
理由:最高305%的输出量还过得去,随机三个目标有点坑。有时候能神补刀。
6、随机两个135%(瞄准射击)
理由:输出量一般,最高也才270%,或许可以补刀,但是效果明显不如上面那个。
7、随机四个85.5%(随机轰炸、万炮齐发)
理由:输出总量还可以,但是单体输出低,范围也不大。几乎就是乱射一齐。很多时候补刀都补不死。
8、竖排150%(贯穿射击、水平轰炸、鱼类连发)
理由:虽然输出不错,无奈条件太苛刻,竖排很难完整。大多数情况下到了中后期,作用基本等于单体240%,但是输出量又比不过。就算两个打中了,伤害也比240%高不了多少。
9、随机五个72%(狼群突袭)
理由:个人感觉最鸡肋的技能,最高输出360%,能否如数兑现还是个问题。范围来说很明显不如全场60%的那个。就范围而言可以补刀。但是能补死吗?兑现情况而言不如随机系列。(关于这个本人没有实践过,就是看着别人或者闯关的时候用。)
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