公主连接金牛座怎么打 公会战金牛座打法攻略
公主连接公会战金牛座在下个月就要上线,本次第二期公会战玩家该怎么打呢,相信很多玩家都不清楚,接下来劲爆小陈为大家介绍公主连接公会战金牛座打法攻略。
公主连接公会战金牛座打法攻略
金牛座5个BOSS按顺序分别是:龙-鸟-猪-鹿-牛
难度区分则是:牛>猪>鹿>鸟>龙
飞龙(龙)
怪物ID:302100
普攻间隔:1.6s【物理】
命中:0
回避:0
UB【34级】:对前方范围内的敌人造成中幅度的物理伤害。
实际机制(1周目): 对范围【300】内的最近【3】个目标造成 【13.5 13.5*技能等级 2.6*atk】=【6192】的物理伤害。
实际机制(2 周目): 对范围【300】内的最近【3】个目标造成 【13.5 13.5*技能等级 2.6*atk】=【10742】的物理伤害。
建议:这次龙1周目比上次多了100攻,没什么区别,但是2周目开始攻击飞跃提升,5星狼狗依旧能T,但是5星以下的狼狗还请考虑带坦。
狂暴格里芬(鸟)
怪物ID:302000
普攻间隔:1.6s【物理】
命中:0
回避:0
UB【49级/70级】: 对前方范围内的敌人造成中幅度的魔法伤害。
实际机制(1周目): 对最近的【3】个目标造成 【13.5 13.5*技能等级 2.8*matk】=【6555】的魔法伤害。
实际机制(2 周目): 对最近的【3】个目标造成 【13.5 13.5*技能等级 2.8*matk】=【11878】的魔法伤害。
建议:2周目开始会比龙好打一点,因为物防还是200没变,UB频率高,而且很疼,2周目开始不建议换T,又因为鸟的物防不会成长,所以DD刀丢鸟还是比较划算的。
兽人酋长(猪)
怪物ID:300701
普攻间隔:1.5s【物理】
命中:0
回避:0
UB【60级/10级】: 对前方范围内的敌人造成大幅度的物理伤害,并使其晕眩。
实际机制(1周目): 对最近的【3】个目标造成 【13.5 13.5*技能等级 2.8*atk】=【7669】的物理伤害,并晕眩目标【2】秒。
实际机制(2 周目): 对最近的【3】个目标造成 【13.5 13.5*技能等级 2.8*atk】=【11208】的物理伤害,并晕眩目标【2】秒。
小技能1 【30级/120级】:对前方范围内的敌人造成大幅度的防御力下降。
实际机制(1周目): 降低最近的【2】个目标 【0.4 1.8*技能等级】=【54】的物理防御力,持续【6 0.05*技能等级】=【7.5】秒。
实际机制(2 周目): 降低最近的【2】个目标 【0.4 1.8*技能等级】=【216】的物理防御力,持续【6 0.05*技能等级】=【12】秒。
建议:日服开服2周目黑骑倒T的原因找到了.....原来第一次金牛座的猪2周目破防力度比以后的3阶段猪还厉害....黑骑练度不高请老实上物理T,日服当时是可以无限SL的,但是国服SL一次就只能挂树了,求稳,不要追梦了。
圣灵角鹿(鹿)
怪物ID:300801
普攻间隔:1.8s【物理】
命中:0
回避:0
UB【15级/80级】: 对前方范围内的敌人造成大幅度的魔法伤害,在击退敌方的同时使其晕眩。
实际机制(1周目): 对最近的【3】个目标造成 【0.5 0.8*技能等级 1.35*matk】=【2462】的魔法伤害,击退【800】距离,并晕眩目标【4】秒。(击退范围不可超过地图大小【3000】)
实际机制(2 周目): 对最近的【3】个目标造成 【0.5 0.8*技能等级 1.35*matk】=【5329】的魔法伤害,击退【800】距离,并晕眩目标【4】秒。(击退范围不可超过地图大小【3000】)
小技能1 【40级/70级】:对前方范围内的敌人造成小幅度的魔法伤害,并小幅度降低敌人的魔法防御与攻击速度。
实际机制(1周目): 对最近的【3】个目标造成 【4.5 6.5*技能等级 0.43*matk】=【1044】的魔法伤害,并降低目标【0.48 0.65*技能等级】=【26】的魔法防御力,持续【8】秒,并使其行动速度变为【0.6】倍,持续【6】秒。
实际机制(2 周目): 对最近的【3】个目标造成 【4.5 6.5*技能等级 0.43*matk】=【2136】的魔法伤害,并降低目标【0.48 0.65*技能等级】=【46】的魔法防御力,持续【8】秒,并使其行动速度变为【0.6】倍,持续【6】秒。
建议:这个BOSS伤害不高,物防也低,但是频繁的击退、晕眩、减速,并不能给予前排太好的输出环境,建议前排上破甲组合,后排双弓输出,如果需要前排进行输出,请携带吸收盾角色来抵抗DEBUFF(比如黄骑)。
牛头怪(牛)
怪物ID:300100
普攻间隔:1.9s【物理】
命中:0
回避:0
UB【80级/320级】: 对全体敌人造成大幅度的物理伤害,并使其火伤。
实际机制(1周目): 对敌方全体造成 【14 14*技能等级 2.5*atk】=【20134】的物理伤害,并造成每秒【2 技能等级*5】=【402】伤害,持续【6】秒。
实际机制(2 周目): 对敌方全体造成 【14 14*技能等级 2.5*atk】=【38900】的物理伤害,并造成每秒【2 技能等级*5】=【1602】伤害,持续【6】秒。
小技能1 【80级/85级】:对1名敌人造成大幅度的物理伤害,并在击退敌方的同时使其晕眩。
实际机制(1周目): 对最近的目标造成 【10 10*技能等级 3*atk】=【23610】的物理伤害,之后击退【2160】距离,并晕眩目标【3】秒。(击退范围不可超过地图大小【3000】)
实际机制(2 周目): 对最近的目标造成 【10 10*技能等级 3*atk】=【45860】的物理伤害,之后击退【2160】距离,并晕眩目标【3】秒。(击退范围不可超过地图大小【3000】)
小技能2 【25级/85级】:对前方范围内的敌人造成中幅度的魔法伤害,使其麻痺。
实际机制(1周目): 对最近的【3】个目标造成 【14 14*技能等级 1*matk】=【1364】的魔法伤害,并使其束缚,持续【3】秒。
实际机制(2 周目): 对最近的【3】个目标造成 【14 14*技能等级 1*matk】=【2404】的魔法伤害,并使其束缚,持续【3】秒。
建议:第一次金牛座可以说是当年最难的公会战,而且加入了狂暴机制,好在牛哥的狂暴仅仅是单纯的改变了循环,另外,现在新版的牛哥还有一招更加强力的增伤技能,而第一次金牛座是没有的,玩家们大可放心,不然真的没法玩了.....
牛哥必须带T,而且绑定黑骑,依赖于黑骑的吸收盾的抵抗DEBUFF的效果(击退也是DEBUFF的一种),如果没黑骑,牛哥在击退了1号位后,就可以轻松2刀带走2号位输出,十分可怕。
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