武侠大明星秘籍有哪些 秘籍获取及作用属性详解
武侠大明星秘籍有哪些?秘籍作用什么?作为新玩法功能秘籍的用途还是很大的,并且还可提升其属性实力,下面就来分享给大家全秘籍的获取及属性内容吧~
武侠大明星秘籍获取及作用属性
目前游戏中秘籍合计有25张卓,25张优,5张良,我们可以看一下这些秘籍的属性加成情况:
可以看到,理论上来说如果这些秘籍都升到满星13级,属性加成如下:
卓卡:17250暴击点数,43125攻击,43125防御,431250生命
优卡:3737.5暴击抵抗,18687.5攻击,18687.5防御,186875生命
良卡:1265攻击,1265防御,12650生命
除此之外,卓卡的3星和5星还会合计加成该系侠客300攻击,300防御,3000生命,2%攻击,2%防御,2%生命,5%暴击伤害,每个系有5张卓卡,如果都升满星,即每个系侠客都额外加成1500攻击,1500防御,15000生命,10%攻击,10%防御,10%生命,25%暴击伤害。
再除此之外,秘籍一个系的5张卓卡到达一定星级会触发融汇效果,1套最多可以提升200暴击点数,200暴击抵抗,1%攻击,1%防御,1%生命,4%暴击伤害。合计1000暴击点数,1000暴击抵抗,5%攻击,5%防御,5%生命,20%暴击伤害。
大家这个时候可能已经看的眼花缭乱了,这么多属性,那具体影响有哪些呢。
首先基础属性这里不重点讲述,攻击、防御、生命这些基础属性肯定会随着游戏的发展越来越膨胀。这里重点提一下暴击点数和暴击伤害这个属性。
之前的文章中我有分析过,在秘籍系统出来之前,暴击点数是非常难以获取的属性,我们每个侠客基础进阶有2300暴击点数,除此之外,只有装备和丹药可以额外加成暴击点数,也就是氪佬专属了。但是在秘籍系统出来之后,我们可以明显发现暴击点数秘籍系统给的太多了!
原来我猜测100点暴击点数相当于1%暴击率,这样每个侠客进阶后基础有23%的暴击率,算上天赋,丹药,装备,可以达到六七千的暴击点数,也就是60%以上的暴击率。但是秘籍系统一次性给了18250暴击点数和45%的暴击伤害,而且获取很简单粗暴,花钱抽就可以,也不像原来丹药每个月只能买一点礼包获取。如果还按照100暴击点数=1%暴击率算,都超了100%暴击率。
所以,我当前版本的猜测是:
200暴击点数=1%暴击率
我会在我自己号达到10000暴击点数后去最初始没有暴击抵抗的图进行测试,如果每下必定暴击,则还是100暴击点数=1%暴击,如果不是,则后续暂时按照200暴击点数=1%暴击率计算。
说完这些,我们再回过头来看,伤害公式:
最终伤害=面板攻击力*攻击增幅*技能系数*伤害增幅*会心增幅*暴击增幅*最终伤害增幅。
伤害公式里的这些项现在都有着明确的获取方式了,尤其是暴击现在对于普通玩家也是一条可以考虑发展的路线了。
武侠大明星秘籍有哪些?秘籍作用什么?作为新玩法功能秘籍的用途还是很大的,并且还可提升其属性实力,下面就来分享给大家全秘籍的获取及属性内容吧~
武侠大明星秘籍获取及作用属性
目前游戏中秘籍合计有25张卓,25张优,5张良,我们可以看一下这些秘籍的属性加成情况:
可以看到,理论上来说如果这些秘籍都升到满星13级,属性加成如下:
卓卡:17250暴击点数,43125攻击,43125防御,431250生命
优卡:3737.5暴击抵抗,18687.5攻击,18687.5防御,186875生命
良卡:1265攻击,1265防御,12650生命
除此之外,卓卡的3星和5星还会合计加成该系侠客300攻击,300防御,3000生命,2%攻击,2%防御,2%生命,5%暴击伤害,每个系有5张卓卡,如果都升满星,即每个系侠客都额外加成1500攻击,1500防御,15000生命,10%攻击,10%防御,10%生命,25%暴击伤害。
再除此之外,秘籍一个系的5张卓卡到达一定星级会触发融汇效果,1套最多可以提升200暴击点数,200暴击抵抗,1%攻击,1%防御,1%生命,4%暴击伤害。合计1000暴击点数,1000暴击抵抗,5%攻击,5%防御,5%生命,20%暴击伤害。
大家这个时候可能已经看的眼花缭乱了,这么多属性,那具体影响有哪些呢。
首先基础属性这里不重点讲述,攻击、防御、生命这些基础属性肯定会随着游戏的发展越来越膨胀。这里重点提一下暴击点数和暴击伤害这个属性。
之前的文章中我有分析过,在秘籍系统出来之前,暴击点数是非常难以获取的属性,我们每个侠客基础进阶有2300暴击点数,除此之外,只有装备和丹药可以额外加成暴击点数,也就是氪佬专属了。但是在秘籍系统出来之后,我们可以明显发现暴击点数秘籍系统给的太多了!
原来我猜测100点暴击点数相当于1%暴击率,这样每个侠客进阶后基础有23%的暴击率,算上天赋,丹药,装备,可以达到六七千的暴击点数,也就是60%以上的暴击率。但是秘籍系统一次性给了18250暴击点数和45%的暴击伤害,而且获取很简单粗暴,花钱抽就可以,也不像原来丹药每个月只能买一点礼包获取。如果还按照100暴击点数=1%暴击率算,都超了100%暴击率。
所以,我当前版本的猜测是:
200暴击点数=1%暴击率
我会在我自己号达到10000暴击点数后去最初始没有暴击抵抗的图进行测试,如果每下必定暴击,则还是100暴击点数=1%暴击,如果不是,则后续暂时按照200暴击点数=1%暴击率计算。
说完这些,我们再回过头来看,伤害公式:
最终伤害=面板攻击力*攻击增幅*技能系数*伤害增幅*会心增幅*暴击增幅*最终伤害增幅。
伤害公式里的这些项现在都有着明确的获取方式了,尤其是暴击现在对于普通玩家也是一条可以考虑发展的路线了。
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