复苏的魔女12月24日开放二测 二测新内容一览
复苏的魔女将在12月24日开放第二次测试,在二测中会有许多新的内容开放,玩家们都非常关注,下面劲爆小编就带大家来看看二测新内容一览。
复苏的魔女12月24日二测内容介绍
◆新世界开放:谢波契卡
继续向上探索时之塔,可激活通往谢波契卡的镜面。雪封之山,凶兽之地,火焰在此处竟被列为禁忌。向山顶前进,去探明人狼两族纷争的缘由,找寻无尽风雪的起源,魔女的记忆终于在这里被唤起……?◆新角色开放,人偶角色达到30名
在本次测试中可供召唤的人偶数量由首测时的8名增加到30名。新人偶各具特色,包含了很多全新的技能机制,欢迎大家来探索更多有趣的打法和队伍搭配。
◆剧情文本更新
除新章节的剧情外,部分在首测中未放出的剧情也将在二测中开放,为大家展示更加完整的世界观和故事。
◆好友&聊天系统开放
世界频道聊天以及好友系统开放。不过,在本次测试中仅能通过好友系统进行聊天,助战以及其他相关功能仍在继续完善中,敬请期待后续更新。
◆自动探索功能
现在,在平常的各种摸鱼时间里也可以打开《复苏的魔女》来升级刷材料了。只要是已通关的关卡,都可以在关卡选择界面选择“自动探索”并进入看戏模式(无误),魔女会自动进行本关的战斗。
◆自动战斗&二倍速战斗
首测时我们收到大量反馈表示长时间刷怪时容易感到疲劳,因此在二测中我们加入了自动战斗与二倍速机制。可以随时点击按钮进入或退出自动战斗状态。在自动战斗状态下,可以选择两个技能,当满足技能施放条件时会自动施放。
◆图鉴功能上线
很多玩家建议增加的图鉴功能也上线了,本次测试将开放怪物和装备图鉴。通过图鉴可以看到魔女的收集进度,还可以在此了解到很多有用的信息,例如Boss的来历、装备的成长值等等。
主要优化内容
◆战斗
调整恢复型人偶的技能设定
在首测中,如果队伍中配备恢复型人偶,能量几乎都会用来全程放治疗技能,这一情况会使战斗乐趣大打折扣。在本次测试中,恢复型人偶的普通攻击改为治疗,不再需要持续主动施放治疗技能。
增加敌方可闪避技能预警
在游戏中,部分Boss的非指向性技能可以通过各类位移技能来躲避,但应当躲避时机和技能表现并不明显,要躲避成功十分困难。二测中,我们为可躲避的Boss技能增加了技能指示,在指示期间进行躲避即可成功规避伤害。
增加剧情战斗提醒
首测中在探索地图时经常猝不及防地遇到剧情战斗,然后因为没有做好战斗准备而被打回塔底。经过修改,我们在触发此类剧情前增加了提示,确认后才会继续前进。
◆探索
探索流程优化
在首测中,单次探索有时会过于漫长,玩家也往往会忘记回到塔底整理队伍、调整装备。新的探索模式改为“节点式”,每到一个关卡终点就会结算当前获得的战利品,并且会让魔女自行选择继续探索下一关或回到塔底。同时,我们也希望通过这一修改使探索进度更加清晰明确。
关卡地图调整
首测版本存在地图过于空旷的问题。修改后的关卡内容更加紧凑,缩短了跑图时间。
◆角色
当魔女召唤到重复的人偶时,相同人偶不再保留,而是变成角色魂石。魂石可以用于人偶进化。
◆UI
对几乎全部的UI界面进行了更新。其中,对装备、任务等首测中收到较多反馈的界面进行了操作逻辑优化,以便大家可以更流畅明晰地进行游戏。
◆效率优化与BUG修复
渲染效率优化,缓解了发热与耗电问题。解决了事件机制BUG导致流程有一定几率无法正常进行的问题。
复苏的魔女攻略视频
复苏的魔女将在12月24日开放第二次测试,在二测中会有许多新的内容开放,玩家们都非常关注,下面劲爆小编就带大家来看看二测新内容一览。
复苏的魔女12月24日二测内容介绍
◆新世界开放:谢波契卡
继续向上探索时之塔,可激活通往谢波契卡的镜面。雪封之山,凶兽之地,火焰在此处竟被列为禁忌。向山顶前进,去探明人狼两族纷争的缘由,找寻无尽风雪的起源,魔女的记忆终于在这里被唤起……?◆新角色开放,人偶角色达到30名
在本次测试中可供召唤的人偶数量由首测时的8名增加到30名。新人偶各具特色,包含了很多全新的技能机制,欢迎大家来探索更多有趣的打法和队伍搭配。
◆剧情文本更新
除新章节的剧情外,部分在首测中未放出的剧情也将在二测中开放,为大家展示更加完整的世界观和故事。
◆好友&聊天系统开放
世界频道聊天以及好友系统开放。不过,在本次测试中仅能通过好友系统进行聊天,助战以及其他相关功能仍在继续完善中,敬请期待后续更新。
◆自动探索功能
现在,在平常的各种摸鱼时间里也可以打开《复苏的魔女》来升级刷材料了。只要是已通关的关卡,都可以在关卡选择界面选择“自动探索”并进入看戏模式(无误),魔女会自动进行本关的战斗。
◆自动战斗&二倍速战斗
首测时我们收到大量反馈表示长时间刷怪时容易感到疲劳,因此在二测中我们加入了自动战斗与二倍速机制。可以随时点击按钮进入或退出自动战斗状态。在自动战斗状态下,可以选择两个技能,当满足技能施放条件时会自动施放。
◆图鉴功能上线
很多玩家建议增加的图鉴功能也上线了,本次测试将开放怪物和装备图鉴。通过图鉴可以看到魔女的收集进度,还可以在此了解到很多有用的信息,例如Boss的来历、装备的成长值等等。
主要优化内容
◆战斗
调整恢复型人偶的技能设定
在首测中,如果队伍中配备恢复型人偶,能量几乎都会用来全程放治疗技能,这一情况会使战斗乐趣大打折扣。在本次测试中,恢复型人偶的普通攻击改为治疗,不再需要持续主动施放治疗技能。
增加敌方可闪避技能预警
在游戏中,部分Boss的非指向性技能可以通过各类位移技能来躲避,但应当躲避时机和技能表现并不明显,要躲避成功十分困难。二测中,我们为可躲避的Boss技能增加了技能指示,在指示期间进行躲避即可成功规避伤害。
增加剧情战斗提醒
首测中在探索地图时经常猝不及防地遇到剧情战斗,然后因为没有做好战斗准备而被打回塔底。经过修改,我们在触发此类剧情前增加了提示,确认后才会继续前进。
◆探索
探索流程优化
在首测中,单次探索有时会过于漫长,玩家也往往会忘记回到塔底整理队伍、调整装备。新的探索模式改为“节点式”,每到一个关卡终点就会结算当前获得的战利品,并且会让魔女自行选择继续探索下一关或回到塔底。同时,我们也希望通过这一修改使探索进度更加清晰明确。
关卡地图调整
首测版本存在地图过于空旷的问题。修改后的关卡内容更加紧凑,缩短了跑图时间。
◆角色
当魔女召唤到重复的人偶时,相同人偶不再保留,而是变成角色魂石。魂石可以用于人偶进化。
◆UI
对几乎全部的UI界面进行了更新。其中,对装备、任务等首测中收到较多反馈的界面进行了操作逻辑优化,以便大家可以更流畅明晰地进行游戏。
◆效率优化与BUG修复
渲染效率优化,缓解了发热与耗电问题。解决了事件机制BUG导致流程有一定几率无法正常进行的问题。
复苏的魔女攻略视频
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