王者荣耀体验服7月29日更新内容 亚瑟技能重做
王者荣耀体验服在昨天晚上8点多进行了更新,亚瑟技能重做,劲爆胖Z给大家带来详细内容。
【更新时间】2016年7月29日20:00-7月29日20:30
【更新方式】停机更新
【调整内容】
※英雄重做※
1. 圣骑之力——亚瑟王者归来
作为圆桌骑士的首领,过去的亚瑟在战斗技巧与技能联动性上显得有些缺乏了。一般来说,亚瑟的使用者缺乏足够的作战选择——除了在接战的开始尽快使用完1技能与2技能并不断走砍之外,并不能有太大的作为;而随着比赛的进行,亚瑟的作用随着过于平实的技能逐渐下降,在发生关键团战的时段,放完技能的亚瑟看起来就像是个大号的近战兵,无法对比赛做出更多的贡献,这种缺乏团队贡献手段、缺乏选择性的情况是我们不希望看到的。
另外,王者荣耀的英雄设计致力突显英雄使用者熟练度所带来的战斗效果提升——精通空间:例如露娜,如果普通的露娜使用者能够发挥100点战斗力,那么最为顶尖的露娜使用者在团战中的作用至少会有200点之多,这之间的差距能够不断鼓励喜爱特定英雄的玩家拥有不断练习、不断进不的空间,也是游戏中最为激动人心的部分。回到亚瑟这边,通过过去的技能组合,我们很难区分真正顶尖的亚瑟高手和普通亚瑟选手之前的实力差异,这里也存在一定的问题。
所以我们决定对现有的亚瑟王进行一些优化:通过1技能的印记效果,提升亚瑟在特定时间的团队作用——这不仅仅提升了能够妥善组织技能,在拥有印记的时间段合理爆发的玩家使用亚瑟所能打出来的强度,也能够很好地让双方产生一些反制与对抗(例如防守者可以通过控制距离逼迫亚瑟将1技能交到一个次要目标上,然后利用印记的空档保护主要目标尽情输出);同时,我们调整了亚瑟的2技能与3技能,打造了亚瑟的新核心“多段伤害”,并与印记结合形成了一套选择更加丰富、目标选择也更加自由的技能组合;最后,我们提升了亚瑟的开团能力,虽然并不顶尖,但也为缺乏团控的阵容增加了一些选择变化,也给优秀的亚瑟玩家提供更多的凯瑞机会。
我们相信,新的亚瑟一定能在王者荣耀的战场上重放光辉!
被动技能-【圣光守护】
亚瑟获得圣光守护,每2秒恢复相当于自身1% 的最大生命值。
技能1-【誓约之盾】
亚瑟短时间内获得圣盾守护并提高移动速度,同时下一次普通攻击将对敌人造成物理伤害,沉默当前目标持续1秒并标记敌方,亚瑟普攻和技能会对被标记目标造成额外基于目标最大生命的法术伤害,标记持续5秒。
技能2-【回旋打击】
亚瑟在身边召唤圣盾,最多持续5秒,对附近的敌人造成最多5段的物理伤害。
技能3-【圣剑裁决】
亚瑟向目标跳跃,造成法术伤害,并召唤圣印,击飞目标周围的敌人并在圣印上造成持续的法术伤害。
※英雄优化※
1. 韩信
韩信的飘逸是毋庸置疑的——进退自如的身手,万军从中取上将首级的功力,还有那飘逸的长发,都让整个王者峡谷为之倾倒。为了让这个王者第一刺客能够更加潇洒地战斗,我们重新为这员大将设计了发型与头饰,并为他打造了一身更加符合他风一般战法的束身银铠,结合重新升级完成的精钢长枪,整个人都在诠释着什么才是“明明可以靠脸,却要凭武功拼杀”。
希望信爷的新造型能让大家喜欢!
※暴君、主宰相关调整※
王者峡谷中主宰和暴君的设计已经存在很久了,我们也一直在考虑解决这2个王者峡谷中最大的BOSS存在一些问题。譬如击杀主宰获取的BUFF对英雄的增益太强,如果数值太低我们的单局时长恐又无法保证。暴君的收益也一直是个问题,目前击杀它给予的经验奖励在前期非常有效,在后期却无人问津。
在新的版本中我们将引入新的主宰和暴君设计。
新的主宰:攻击力360 → 440, 血量保持为原来的18000
击杀金币调整:击杀者150,其他队员90 → 全队100
击杀经验保持原样。
从击杀主宰一刻开始,击杀方的接下来三波(三条路)士兵将全部被换成主宰先锋!主宰先锋非常强力,而且会在三路齐推,对对方带来巨大兵线压力。对手需要分路防守。
另外,击杀主宰依然可以为击杀方获取一个持续90秒的BUFF,可以提升全队每秒1%的生命回复和法力回复。
主宰的刷新时间修改为:8分钟首次刷新,死亡后间隔5分钟再次刷新。
新的暴君:我们对暴君的基础数值进行了微调,并降低了击杀它可提供的初始经验,但是给予的经验奖励会随着单局进程成长:
暴君攻击力(不变):204;
血量(不变):9000 ;
击杀经验奖励:全队固定500经验 → 全队固定300基础经验,每隔30秒击杀暴君可获得的经验会增加10点。
暴君刷新时间仍然为开场2分钟,被击杀后间隔3分钟重新刷新。
太古暴君:新版本中,暴君将会在第9分55秒遁入混沌(如果这一时刻暴君未被击杀),新的太古暴君将会在第10分钟降临王者峡谷,它会出现在和暴君相同的位置,替换掉它。而队伍击杀太古暴君会获得强力BUFF:增加全队物理攻击(80 5%),增加全队法术攻击(120 5%),持续90S。
太古暴君的战斗力会明显强于暴君,攻击力:360;血量18000。
※战队赛调整※
战队赛报名功能:
在战队赛开启的这么一段时间里,我们发现战队赛只能让指挥官邀请队员,这对不善交际却实力超群的召唤师,以及战队过大难以管理的召唤师都是不合理的。
这次为了提高战队指挥官和战队队员的沟通效率,并鼓励更多队员展示自己的实力毛遂自荐。我们在战队赛中加入了战队赛报名功能,通过这个功能,可以让每个战队队员都可以展示自己,也让指挥官招募队员更加贴近需求。
1. 队员在规定的报名时间里可以通过点击“我要报名”按钮,填写自己的报名卡进行报名;
2. 报名卡里系统会自动拉取队员的相关信息,队员可以选择自己想要主打的两个位置,并填写备注信息:
3. 提交后的报名信息会显示在报名名单里,队员可以在“修改报名卡”里修改自己的报名卡:
4. 指挥官可以进入【报名名单】查看,筛选自己需要的队员,并进行邀请:.
更多精彩,请百度搜索“劲爆王者荣耀体验服”。
王者荣耀体验服在昨天晚上8点多进行了更新,亚瑟技能重做,劲爆胖Z给大家带来详细内容。
【更新时间】2016年7月29日20:00-7月29日20:30
【更新方式】停机更新
【调整内容】
※英雄重做※
1. 圣骑之力——亚瑟王者归来
作为圆桌骑士的首领,过去的亚瑟在战斗技巧与技能联动性上显得有些缺乏了。一般来说,亚瑟的使用者缺乏足够的作战选择——除了在接战的开始尽快使用完1技能与2技能并不断走砍之外,并不能有太大的作为;而随着比赛的进行,亚瑟的作用随着过于平实的技能逐渐下降,在发生关键团战的时段,放完技能的亚瑟看起来就像是个大号的近战兵,无法对比赛做出更多的贡献,这种缺乏团队贡献手段、缺乏选择性的情况是我们不希望看到的。
另外,王者荣耀的英雄设计致力突显英雄使用者熟练度所带来的战斗效果提升——精通空间:例如露娜,如果普通的露娜使用者能够发挥100点战斗力,那么最为顶尖的露娜使用者在团战中的作用至少会有200点之多,这之间的差距能够不断鼓励喜爱特定英雄的玩家拥有不断练习、不断进不的空间,也是游戏中最为激动人心的部分。回到亚瑟这边,通过过去的技能组合,我们很难区分真正顶尖的亚瑟高手和普通亚瑟选手之前的实力差异,这里也存在一定的问题。
所以我们决定对现有的亚瑟王进行一些优化:通过1技能的印记效果,提升亚瑟在特定时间的团队作用——这不仅仅提升了能够妥善组织技能,在拥有印记的时间段合理爆发的玩家使用亚瑟所能打出来的强度,也能够很好地让双方产生一些反制与对抗(例如防守者可以通过控制距离逼迫亚瑟将1技能交到一个次要目标上,然后利用印记的空档保护主要目标尽情输出);同时,我们调整了亚瑟的2技能与3技能,打造了亚瑟的新核心“多段伤害”,并与印记结合形成了一套选择更加丰富、目标选择也更加自由的技能组合;最后,我们提升了亚瑟的开团能力,虽然并不顶尖,但也为缺乏团控的阵容增加了一些选择变化,也给优秀的亚瑟玩家提供更多的凯瑞机会。
我们相信,新的亚瑟一定能在王者荣耀的战场上重放光辉!
被动技能-【圣光守护】
亚瑟获得圣光守护,每2秒恢复相当于自身1% 的最大生命值。
技能1-【誓约之盾】
亚瑟短时间内获得圣盾守护并提高移动速度,同时下一次普通攻击将对敌人造成物理伤害,沉默当前目标持续1秒并标记敌方,亚瑟普攻和技能会对被标记目标造成额外基于目标最大生命的法术伤害,标记持续5秒。
技能2-【回旋打击】
亚瑟在身边召唤圣盾,最多持续5秒,对附近的敌人造成最多5段的物理伤害。
技能3-【圣剑裁决】
亚瑟向目标跳跃,造成法术伤害,并召唤圣印,击飞目标周围的敌人并在圣印上造成持续的法术伤害。
※英雄优化※
1. 韩信
韩信的飘逸是毋庸置疑的——进退自如的身手,万军从中取上将首级的功力,还有那飘逸的长发,都让整个王者峡谷为之倾倒。为了让这个王者第一刺客能够更加潇洒地战斗,我们重新为这员大将设计了发型与头饰,并为他打造了一身更加符合他风一般战法的束身银铠,结合重新升级完成的精钢长枪,整个人都在诠释着什么才是“明明可以靠脸,却要凭武功拼杀”。
希望信爷的新造型能让大家喜欢!
※暴君、主宰相关调整※
王者峡谷中主宰和暴君的设计已经存在很久了,我们也一直在考虑解决这2个王者峡谷中最大的BOSS存在一些问题。譬如击杀主宰获取的BUFF对英雄的增益太强,如果数值太低我们的单局时长恐又无法保证。暴君的收益也一直是个问题,目前击杀它给予的经验奖励在前期非常有效,在后期却无人问津。
在新的版本中我们将引入新的主宰和暴君设计。
新的主宰:攻击力360 → 440, 血量保持为原来的18000
击杀金币调整:击杀者150,其他队员90 → 全队100
击杀经验保持原样。
从击杀主宰一刻开始,击杀方的接下来三波(三条路)士兵将全部被换成主宰先锋!主宰先锋非常强力,而且会在三路齐推,对对方带来巨大兵线压力。对手需要分路防守。
另外,击杀主宰依然可以为击杀方获取一个持续90秒的BUFF,可以提升全队每秒1%的生命回复和法力回复。
主宰的刷新时间修改为:8分钟首次刷新,死亡后间隔5分钟再次刷新。
新的暴君:我们对暴君的基础数值进行了微调,并降低了击杀它可提供的初始经验,但是给予的经验奖励会随着单局进程成长:
暴君攻击力(不变):204;
血量(不变):9000 ;
击杀经验奖励:全队固定500经验 → 全队固定300基础经验,每隔30秒击杀暴君可获得的经验会增加10点。
暴君刷新时间仍然为开场2分钟,被击杀后间隔3分钟重新刷新。
太古暴君:新版本中,暴君将会在第9分55秒遁入混沌(如果这一时刻暴君未被击杀),新的太古暴君将会在第10分钟降临王者峡谷,它会出现在和暴君相同的位置,替换掉它。而队伍击杀太古暴君会获得强力BUFF:增加全队物理攻击(80 5%),增加全队法术攻击(120 5%),持续90S。
太古暴君的战斗力会明显强于暴君,攻击力:360;血量18000。
※战队赛调整※
战队赛报名功能:
在战队赛开启的这么一段时间里,我们发现战队赛只能让指挥官邀请队员,这对不善交际却实力超群的召唤师,以及战队过大难以管理的召唤师都是不合理的。
这次为了提高战队指挥官和战队队员的沟通效率,并鼓励更多队员展示自己的实力毛遂自荐。我们在战队赛中加入了战队赛报名功能,通过这个功能,可以让每个战队队员都可以展示自己,也让指挥官招募队员更加贴近需求。
1. 队员在规定的报名时间里可以通过点击“我要报名”按钮,填写自己的报名卡进行报名;
2. 报名卡里系统会自动拉取队员的相关信息,队员可以选择自己想要主打的两个位置,并填写备注信息:
3. 提交后的报名信息会显示在报名名单里,队员可以在“修改报名卡”里修改自己的报名卡:
4. 指挥官可以进入【报名名单】查看,筛选自己需要的队员,并进行邀请:.
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